4. Магические системы первого уровня
На базе созданных описаний объектов (Уравнитель-1. Боги и Уравнитель-2. Народы), созданы эффективные электронные системы.
4.1. Лорды Магии:
1.Сейды 2. Менгиры 3. Дольмены 4. Правое полушарие 5. Богиня Ойя (Африка богиня ветра) 6. Африканский Храм 7. Африканские Жрецы
Эта система позволяет управлять территорией. Она ставит Защиту территории и позволяет подключаться к территории сознанием. Управление происходит по Стихии Воздух с использованием линий вероятности. Например, купол безопасности выглядит как установка: никакие бедствия не могут произойти на этой территории.
4.2.Славянская Магия:
1. Бог Волхов (магия) 2. Руны Славян 3. Маги Славян 4. Работники Славян (связь с территорией).
Эта система даёт возможность подключения к славянской магической традиции. Она эффективна на всех территориях проживания славянских народов.
4.3.Магия Вуду:
1. Африканские жрецы 2. Маги Африки 3. Храмы Африки 4. Бог Шанго (Верховный бог. Гром и молния) 5. Бог Эшу (Хаос. Посредник между богами и смертными).
Эта система даёт возможность работы с духами, в том числе с духами болезни. Эффективна в целительстве и для усиления Магического виденья.
4.4.Оборотни:
1. Бог Велес (создатель оборотней, покровитель животных) 2. Славянские Жрецы 3. Славянские Воины 4. Славянские Купцы 5. Тотем Волка.
Это лечебная система, предназначенная для увеличения энергии тела, общего запаса здоровья, активации иммунитета и регенерации. Эту систему следует носить на отдельной флэшке и использовать отдельно от систем, усиливающих магические способности.
4.5. Сефиротическая Магия:
1. Бог Тот 2. Храмы Египта 3. Жрецы Египта 4. Маги Египта 5. Карты Таро 6. Книга Тота
Эта система включает пользователя в Эгрегор Сефиротической Маги и Каббалистику. Даёт возможность работы с Картами Таро, Арканами и Сефирами. Открывает возможности работы с Демонологией и Магией Волшебников.
4.6. Шаманизм:
1. Бог Мерген 2. Бог Эрлик. 3. Маги Сибири 4. Жрецы Сибири 5. Храмы Сибири 6. Шаманы 7. Артефакты
Эта система позволяет использовать Магию Сибирских Шаманов. Работа с Бубном, или Барабаном. Метеомагия. Работа с Духами. Целительство. Боевая Магия.
4.7. Алхимия:
1.Бог Тот 2.Бог Сет 3.Богиня Исида 4.Богиня Сиваму 5.Бог Аполлон 6.Храмы Египта 7.Китайские Маги 8.Германские Маги 9.Китайские Жрецы 10.Артефакты 11.Алхимики
Эта система позволяет использовать Алхимию как разновидность Магии Волшебников. Система даёт подключение к Западной Магической традиции.
4.8. Сновидящие
1.Бог Чаак (майя) 2. Богиня Иш Чель (майя). 3.Храмы Майя. 4.Жрецы Майя. 5.Купцы Майя 6. Кактус Пейотль 7. Сон 8. Управляемые сны
Эта система позволяет использовать сон как пространство для осознанного существования и использования эффективных магических практик. Маги могут путешествовать в пространстве сновидения и осознанно взаимодействовать со спящими людьми. Кроме того, в пространстве осознанного сновидения Маги могут проводить ритуалы, направленные на изменение ситуации в реальном мире (пространство Яви).
4.9. Целительство:
1.Бог Тор (Германцы) 2.Богиня Сиваму (Китай) 3.Богиня Иш-Чель (Майя) 4.Работники Славян 5.Храмы Египта 6.Германские Храмы 7.Храмы Майя 8.Учебники целительства 9. Целители 10. Лечебные растения
Эта система позволяет практиковать целительство на Ментальном плане любому Магу, имеющему уровень не ниже 4.1. не зависимо от его специализации и стихии.
4.10. Боевая Магия:
1.Бог Сет 2.Бог Огун (Африка) 3.Бог Кызылган (Сибирь) 4.Бог Камаштли (Майя) 5.Бог Водан (Германцы) 6.Воины Греки 7.Воины Германцы 8.Воины Майя 9.Китайские Маги 10.Маги Египта 11.Маги Африки 12.Маги Сибири 13.Воины 14.Короли 15.Оружие 16.Артефакты
Эта система позволяет практиковать Боевую Магию на Ментальном плане любому Магу, имеющему уровень не ниже 4.1. не зависимо от его специализации и стихии.
4.11. Некромантия:
1.Бог Эрлик (Сибирь) 2.Богиня Сиваму (Китай) 3.Бог Сет (Египет) 4.Богиня Морана (Славяне) 5.Богиня Кали (Индия) 6.Бог Ах-Пуч (Майя) 7.Бог Анубис (Египет) 8.Бог Аид (Греки) 9.Храмы Египта 10.Храмы Сибири 11.Храмы Майя 12.Храмы Индии 13.Маги Славян 14.Маги Германцев 15.Маги Майя 16.Жрецы Египет 17.Жрецы Индия 18.Жрецы Сибирь 19.Жрецы Майя 20.Мумии 21.Кладбища 22.Книги Некромантов 23.Артефакты Некромантов Эта система даёт возможность включиться в Магию Некромантов, подключает к Базе Данных по Некромантии и устанавливает Экспертную Систему Некромантия. Маг уровня 4.1. может использовать знания и навыки по некромантии.