Содержимое для авторизованных пользователей

Система «Внутренний сервис»

vnutr-servis-img1

Структура Системы

  1. Описание.

Система «Внутренний Сервис» представляет собой комплекс программ, устанавливаемых непосредственно в сознание человека. Основное назначение Системы — преобразовать информационное пространство сознания в удобное для пользователя и оснастить его необходимыми инструментами (Ментальными профилями).

  1. Состав Системы.

2.1. Системный Гид.

Совокупность программ первого уровня, устанавливаемых в Левое полушарие и имеющих непосредственный контакт с Хозяином. Эти программы получают непосредственно из Базы, связанной с одной из Великих технологических цивилизаций. Системные Гиды имеют этнические признаки Расы, связанной с данной Базой и постоянно поддерживают Канал Связи с этой Базой. Эти программы устанавливаются на Кулон-Флешку.

Мы предлагаем следующие программы Системных Гидов:

  1. Базы Воды:

1.1. Системный Гид Лимурийцев М\Ж. 

1.2. Системный Гид Асуров М\Ж.

1.3. Системный Гид Ван М\Ж.

  1. Базы Огня:

2.1. Системный Гид Галактической Федерации М\Ж.

2.2. Системный Гид Пиратов М\Ж.

  1. Базы Воздуха:

3.1. Системный Гид Зетов М\Ж.

  1. Базы Земли:

4.1. Системный Гид Нагов М\Ж.

4.2. Системный Гид Двергов М\Ж.

2.2. Базы Данных.

Программы, являющиеся аналогами Учебников и Справочников, содержат знания по какой-то узкой дисциплине. Имеют специальную программу «Интерфейс», позволяющую визуализировать информацию, содержащуюся в Базе Данных. Такая программа называется «Сервисный Гид».

Перечень Баз Данных:

  1. БД Боевая Магия.
  2. БД Магия Волшебников.
  3. БД Магия Целителей.
  4. БД Общая Магия.
  5. БД Физика.
  6. БД Математика.
  7. БД Биология.
  8. БД История.
  9. БД Техника.
  10. БД Цивилизации Галактики.

2.3. Сервисные Гиды.

Представляют собой тип программ, имитирующих личности специалистов в данной области знаний. Работают как интерфейс Базы Данных. Облик Сервисного гида формируется Базой Данных, Программой «Сервисный Гид» и Системным Гидом. Например, при работе с Базой Асуров наиболее вероятен облик Асура. Пол Сервисного Гида определяется пожеланием Хозяина Системы.

Перечень Сервисных Гидов:

  1. СГ Боевой Маг.
  2. СГ Волшебник.
  3. СГ Целитель.
  4. СГ Общей Магии.
  5. СГ Математик.
  6. СГ Физик.
  7. СГ Биолог.
  8. СГ Технолог.
  9. СГ Ксенолог.
  10. СГ Историк.
  11. СГ Демонолог.
  12. СГ Некромант.
  13. СГ Алхимик.
  14. СГ Цензор.
  15. 15. СГ Разведчик.
  16. СГ Шаман.

2.4. Экспертные Системы.

Представляют собой Ментальную Маску, соединяющуюся с сознанием Хозяина, при этом, навыки, сконцентрированные в Экспертной Системе, передаются Хозяину. Экспертные системы представляют собой интегральный Ментальный слепок с сознания нескольких специалистов в данной области. Из этого ментального слепка исключены все личные воспоминания, оставлены только профессиональные навыки.

Перечень Экспертных Систем:

  1. ЭС Водитель.
  2. ЭС Боевой Маг.
  3. ЭС Целитель.
  4. ЭС Волшебник.
  5. ЭС Врач.
  6. ЭС Навигатор.
  7. ЭС Палладин.

2.5. Каталоги.

Эти Системы являются аналогами фильмов. Представляют собой Ментальные записи (Ментаграммы), снятые с памяти людей, побывавших в определенных ситуациях. Каждая Ментаграмма создаёт полное ощущение присутствия в каком-то конкретном месте. Каталоги делятся на Помещения и Пространства. Кроме того, некоторые Ментаграммы передают определенный тип переживаний: физическую нагрузку, умственную работу, процесс питания, сексуальные ощущения и т.д.

Перечень Каталогов:

  1. Каталог «Бассейн».
  2. Каталог «Библиотека».
  3. Каталог «Дворец».
  4. Каталог «Кабинет Мага».
  5. Каталог «Клуб».
  6. Каталог «Медицинский кабинет».
  7. Каталог «Луна».
  8. Каталог «Остров».
  9. Каталог «Космос».
  10. Каталог «Клуб Мужской»
  11. Каталог «Марс».
  12. Каталог «Космический корабль».
  13. Каталог «Система Юпитера
  14. Каталог «Пустыня
  15. Каталог «Океан
  16. Каталог «Лагерь спецподготовки»
  17. Каталог «Курорт морской»
  18. Каталог «Курорт горнолыжный»
  19. Каталог «Джунгли»
  20. Каталог «Море»
  21. Каталог «Клуб Женский»

2.6. Вспомогательное оборудование.

Локальные программы создающие симуляторы Артефактов. Эти программы интегрируются в Систему Биоскафандра. Они совмещаются со всеми программами, входящими в Систему.  Эти программы представляют собой интегральные Ментаграммы, записанные с сознания людей, использовавших данные Артефакты. Артефакты оказывают воздействие на людей, которое можно рассматривать как Ментальный отпечаток. Этот Ментальный отпечаток и составляет программу, описывающую данный Артефакт.

В состав этих программ входят следующие категории:

  1. Талисманы.

Эта категория Артефактов подключена к внешним энергетическим каналам и не имеет лимита энергии.

1.1. Защитные.

Эти Артефакты создают вокруг Хозяина защитные энергетические структуры различной конфигурации.

1.2. Целительские.

Эти Артефакты создают вокруг Хозяина энергетические поля, имеющие направленность, связанную со спецификой Магии Целителей.

1.3. Боевые.

Эти Артефакты создают вокруг Хозяина энергетические поля, связанные со спецификой Боевой Магии.

1.4. Волшебные.

Эти Артефакты создают вокруг Хозяина энергетические поля, связанные со спецификой Магии Волшебников.

  1. Амулеты.

Эти Артефакты представляют собой автономные энергетические системы имеющие внутренние источники питания.

2.1. Целебные.

Артефакты, предназначенные для лечения конкретных заболеваний.

2.2. Ситуационные.

Артефакты, предназначенные для работы с конкретными ситуациями.

2.3. Помощи.

Артефакты, предназначенные для помощи данному человеку.

  1. Инструменты Стихий.

Инструменты Магов, предназначенные для работы со стихиями.

3.1. Меч Огня.

Инструмент Стихии Огонь, созданный на базе 5 Мечей.

3.2. Динарий Земли.

Инструмент Стихии Земля, созданный на базе 5 Динариев.

3.3. Чаша Воды.

Инструмент Стихии Воды, созданный на базе 5 Чаш.

3.4. Жезл Воздуха.

Инструмент Стихии Воздух, созданный на базе 5 Жезлов.

3.5. Роза Жизни.

Инструмент Стихии Жизнь, созданный на базе 5 Роз.

3.6. Череп Смерти.

Инструмент Стихии Смерть, созданный на базе 5 Черепов.

  1. Волшебные Палочки.

Инструменты Магов, содержащие Магическое сознание данной специализации и набор заклинаний.

4.1. ВП Боевых Магов.

Инструмент содержащий ментальный слепок личности Боевого Мага.

4.1.1. ВП Шаманов.

Инструмент содержащий ментальный слепок личности Боевого Мага Шамана.

4.1.2. ВП Разведчиков.

Инструмент содержащий ментальный слепок личности Боевого Мага Разведчика.

4.1.3. ВП Некромантов.

Инструмент содержащий ментальный слепок личности Боевого Мага Некроманта.

4.2. ВП Целителей.

Инструмент содержащий ментальный слепок личности Мага Целителя.

4.2.1. ВП Друидов.

Инструмент содержащий ментальный слепок личности Мага Целителя Друида.

4.2.2. ВП Терапевтов.

Инструмент содержащий ментальный слепок личности Мага Целителя Терапевта.

4.2.3. ВП Чародеев.

Инструмент содержащий ментальный слепок личности Мага Целителя Чародея.

4.2.4. ВП Псиоников.

Инструмент содержащий ментальный слепок личности Мага Целителя Псионика.

4.3. ВП Волшебников.

Инструмент содержащий ментальный слепок личности Мага Волшебника.

4.3.1. ВП Цензоров.

Инструмент содержащий ментальный слепок личности Мага Волшебника Цензора.

4.3.2. ВП Бест Мастеров.

Инструмент содержащий ментальный слепок личности Мага Волшебника Бест Мастера.

4.3.3. ВП Алхимиков.

Инструмент содержащий ментальный слепок личности Мага Волшебника Алхимика.

4.3.4. ВП Повелителей Иллюзий.

Инструмент содержащий ментальный слепок личности Мага Волшебника Повелителя Иллюзий.

  1. Посохи.

Инструмент, предназначенный для работы с перемещениями.

5.1. Посох Разведчиков.

Инструмент, предназначенный для работы с перемещениями между параллельными мирами.

5.2. Посох Демонологов.

Инструмент, предназначенный для работы с перемещениями между мирами Дерева Сефирот.

5.3. Посох Лунных Пилигримов.

Инструмент, предназначенный для работы с перемещениями во Внешние миры.

5.4. Посох Ордена Космитов.

Инструмент, предназначенный для работы с перемещениями между Храмами Ордена Космитов.

  1. Атрибуты Богов.

Артефакты, связанные с конкретными Богами и их Эгрегорами.

6.1. Молнии Зевса.

Мощный боевой Артефакт верховного бога Зевса.  Является оружием дистанционного действия с большой мощностью и большим радиусом поражения.

6.2. Волшебный шлем невидимости Аида.

Артефакт царя мира мёртвых Аида. Создаёт вокруг Хозяина сферу невидимости. Маскирующий артефакт.

6.3. Трезубец Посейдона.

Артефакт власти повелителя Океана Посейдона. Позволяет управлять потоками воды. Боевой артефакт.

6.4. Лук Апполона.

Боевой Артефакт бога воителя. Обладает избирательным точечным действием. Не промахивается. Действует на большом расстоянии, но в пределах зоны видимости.

6.5. Копье и Щит Афины.

Атрибуты великой богини разума. Копье ведущее в бой армии и щит, защищающий народы.  Владычица стратегического мышления и повелительница полководцев.

6.6. Крылатый Шлем и сандалии Гермеса.

Атрибуты вестника богов, покровителя торговли и науки. Артефакты разума и коммуникации.

6.7. Зеркало Венеры.

Атрибут богини любви и красоты. Показывает скрытое и тайное. Артефакт восприятия.

  1. Магические Машины.

Программы создают образы известных магических машин.

7.1. Генератор энергии.

Программа создаёт образ машины, производящей Ментальную энергию.

7.2. Генератор Защиты.

Программа создаёт образ машины, производящей Защитную сферу.

7.3. Ваджра.

Программа создаёт образ Ваджры, оружия бога Шивы, производящей энергию статического электрического поля.

7.4. Проектор качеств.

Программа создаёт образ машины, проецирующей Ментальные объекты на расстояние.

7.5. Проектор Монады.

Программа создаёт образ машины, проецирующей Ментальное тело в нужную точку пространства и времени.

  1. Приборы.

Программа создаёт образ прибора, производящего измерения Ментальной энергии.

8.1. Визор.

Программа создаёт образ прибора, визуализирующего энергии тонких планов для обычного зрения с помощью экрана.

8.2. Ментальный сканер.

Программа создаёт образ прибора, производящего сканирование каналов Ментальной энергии создаваемых сознаниями различных мыслящих существ.

8.3. Тактильный Локатор.

Программа создаёт образ прибора, производящего локацию тонких планов пространства и представляющего результаты в виде тактильных ощущений.

8.4. Меч Ареса.

Корзина
Прокрутка наверх