Содержимое для авторизованных пользователей

41. Заклинательные Покои Волшебников

5,000.00 

41. Заклинательные Покои Гильдии Волшебников

Видео в архиве и без — одно и то же. Скачивайте то, которое вам удобнее.

Описание

Система Игра

41. Заклинательные Покои Волшебников

Формат: презентация ppt  + видео.

  • Размер презентации — 518,4 МБ,
  • размер видео в архиве — 2,85 ГБ,
  • размер видео без архива — 5,8 ГБ
  • видео для мобильных — 738,6 МБ,
  • интерактивная видеосистема (только для ПК) — 758,7 МБ.

Содержание (на картинке):

 

Отчет по заклинательным покоям Волшебников

Покои – Активизация Вишудхи. Левое полушарие, Аджна. Потом над головой раскрылось некое пространство. Медленное, текучее в котором можно работать.

Носители – Сразу включились руки и ноги. Чакры на них. Потом по Воде начало увеличиваться пространство, а потом все упаковалось.

Зарядка – Включилась Вишудха. Пошли ментальные конструкции, образы, звуки. Периодически включалась Аджна.

Подложка – Активизация Вишудхи и пошли образы различных кристаллических решеток. Энергетические между кристаллами.

Боевые:
Маскировка – ощущение что в коконе все начинает меняться и ты начанаешь меняться согласно окружающей обстановки.
Подчинение – Состояние как будто я говорю медленно, размеренно и каждое мое слово доходит до цели.
Защита – сразу появился щит и потом сразу же выстроилась сфера и начала уплотняться.
Оружие – активность. Оружие продолжение руки. У мага мысль то же оружие и им можно сильно нанести удар.

 

Видеосистема «Работа в Заклинательных покоях Волшебников» — тестирование — Романюта

  1. Системный Гид Дверг

После просмотра видеосистемы данный Системный Гид визуализировался внутри своего Кабинета, который выглядел как мастерская Волшебника, оборудованная в подземной пещере.

Сам Гид получился в образе Двегра мужского пола в сложных кожаных одеждах, наполненных различными артефактами и устройствами.

Речь его была конкретной, а стиль произнесения слов какой-то «квадратный» — каждая фраза была очень четко очерчена и закончена.

  1. Сервисный Гид Волшебник

Сервисный Гид визуализировался у меня в образе очень богато и сложно одетого Дверга.

Он находился в пространстве своего Кабинета, напоминавшего затемненные покои старинного каменного замка, весь объем которого был заполнен множеством древних вещей и артефактов.

Режим общения с ним был очень спокойным и размеренным. Объяснял он все очень детально, терпеливо и методично, никуда не торопясь. И такой его стиль общения для меня был очень удобным и комфортным.

  1. Заклинательные покои Волшебников

После установки этой программы появилась развертка Заклинательных покоев в виде высокого просторного зала со стенами драпированными старинными гобеленами, старинными знаменами, сложными вазами и другими предметами неявного назначения. Все это было украшено большим количеством драгоценных камней и металлов и излучало ощущение очень сложного и богатого убранства какого-то дворца или музея.

Сама энергетическая атмосфера этого зала была очень плотной и «Земляной», как будто сам воздух здесь представлял собой сложный структурированный кристалл, который накладывал свою структуру на мое сознание и мои тонкие тела, благодаря чему я как бы «впечатывался» в этот пространство и получая Земляную структуризацию сознания, которое благодаря этому начинало различать очень мелкие детали энергетической структуры различных предметов.

С одной стороны эта энергетика Зала меня структурировала, с другой стабилизировала и давала устойчивую ровную рабочую позицию, позволявшую очень спокойно и неспешно работать с артефактами.

После постепенного вписывания моего сознания в эту структуру Зала за всем этим антуражем и плотной атмосферой начало явно просматриваться ощущение эгрегора Гильдии Волшебников и само пространство зала как бы начало наполняться ментальными структурами Магов Волшебников, что еще более уверенно меня вписало в ощущение плотного присутствия в пространстве данных Заклинательных покоев.

  1. Программа — Носители, используемые при зарядке артефактов

После загрузки этой программы у меня в сознании появилось ощущение наличия большого интерактивного справочника со свойствами Каталога, позволяющего смоделировать и подобрать соответствие формы и типа артефакта с закладываемым заклинанием.

Такая система работала в обе стороны. Например, после задания какого-либо заклинания Каталог выдавал набор возможных типов и форм Носителей для создания артефакта. И, наоборот, при просмотре какого-то конкретного Носителя тут же выдавалась информация о том, какие именно заклинания могут быть к нему комплиментарны и какой именно тип артефакта на его базе возможен.

В целом получилась очень и очень полезная, рабочая и эффективная система для подбора соответствия Носителя и Заклинания.

Причем, в данном случае этот подбор происходил не внутри моего сознания, а все визуализировалось буквально «в руках», поскольку само пространство Заклинательных покоев внутри как бы материализовало эту работу и все выглядело так, как будто я имею дело с реальными артефактами, которые могу подержать в руках и их протестировать.

  1. Программа – Зарядка артефактов

После загрузки этой программы в сознании появилось знание, а также полное ощущение наличия устойчивого навыка по методикам, технологиям и алгоритмам зарядки носителей определенными заклинаниями.

Этот навык включал в себя целый спектр внутренних состояний, ощущений и действий, позволяющий нужным образом сконфигурировать свою энергосистему так, чтобы создался плотный направленный модулированный поток энергии (или несколько последовательных состояний и потоков энергии), который проникает в энергетическое тело заряжаемого предмета и производит внутри него модуляцию и деформацию доменов структуру таким образом, чтобы они образовали собой устойчивую структуру «узора» заклинания.

И параллельно с этим проводимый поток энергии заполняет эту структуру и уплотняется внутри нее так, что Носитель приобретает свойства аккумулятора, накапливающего и удерживающего в себе энергию заданного качества.

И все это в итоге представляет собой некий спектр внутренних состояний, дающих четкую позицию алгоритма зарядки артефактов как некого базового навыка и умения.

  1. Программа – Подложка устанавливаем при зарядке артефактов на носитель

После загрузки этой программы в имеющуюся систему зарядки артефактов четко вписался и без того очевидный, но после установки программы очень явный и четко-обязательный этап предварительного создания энергетической подложки на носитель.

Выглядела эта программа как внедрение в тело носителя и на его поверхность послойной плотной энергетической структуры, представляющей собой аналоги кристаллических узоров или текстур разной частоты, имеющие резонансы с частотными уровнями чакр.

Причем ощущение какие именно для данного типа носителя и данного конкретного заклинания частоты и типы узоров подложки нужны в данном конкретном случае появляются внутри сознания сами по себе как некий опыт и знание.

  1. Установка блока Боевых заклинаний

7.1. Программа – Маскировка

После установки этой программы в сознании появилась база данных, содержащая большой спектр разнообразных маскирующих мимикрирующих заклинаний, позволяющих создать ряд самых разнообразных артефактов, дающих невидимость или незаметность их хозяину.

При этом в зависимости от поставленной в данном конкретном случае задачи в сознании сами собой всплывали подходящие для этой цели типы носителей, подходящие для этой цели маскирующие заклинания из базы и возможный алгоритм их создания.

Весь этот объем знаний и последующих действий проявлялся автоматически и не оставлял сомнений в правильности дальнейшего создания нужного артефакта.

7.2. Программа – Подчинение

После установки этой программы в сознании появился набор ощущений и состояний на базе которых можно создавать артефакты очень сильно уплотняющие, концентрирующие и усиливающие ментальные тела, благодаря чему у хозяина появляется устойчивый навык работы с невербальным гипнозом с воздействием и подчинением своей воле чужой психики.

При прямой проекции этих качеств на себя возникает ощущением своего сознания как очень плотного кристалла, по сравнению с которым внешнее сознание обычного человека оказывается более мягким и податливым, благодаря чему его можно силой мысли как бы «сковать и парализовать» — что открывает дальнейшие возможности по управлению этим сознанием.

7.3. Программа — Защита

После установки этой программы в сознании появилась база защитных систем, создаваемых по принципу плотного энергетического доспеха, позволяющих создавать некоторый спектр защитных артефактов, несущих в себе эту технологию образования защитного энергетического доспеха.

При этом в зависимости от поставленной в данном конкретном случае задачи в сознании сами собой всплывали подходящие для этой цели типы носителей, подходящие для этой цели заклинания защиты из базы и возможный алгоритм их создания.

7.4. Программа — Оружие

После установки этой программы в сознании появилась база данных, включающая в себя большое количество разнообразных форм и видом оружия – рубящих, колющих, ударных и пр., позволяющих в зависимости от необходимости создавать на их базе специальные боевые артефакты, несущие в себе алгоритмы использования такого магического оружия.

При этом в зависимости от поставленной в данном конкретном случае задачи в сознании сами собой всплывали подходящие для этой цели типы носителей, подходящие для этой цели заклинания нападения из базы и возможный алгоритм их создания.

  1. Установка блока Целительских заклинаний

8.1. Программа — Общее лечение

После установки этой программы в сознании появилась база данных, содержащая спектр состояний и структур целительских заклинаний, которые можно записать на носитель, несущих в себе ощущение общего гармоничного и «цельного» состояния организма, а также набор «структур», позволяющий «дополнить и восстановить» нарушенную цельность структур организма «до целого».

При этом в зависимости от данного конкретного организма пациента в сознании сами собой всплывали подходящие для создания конкретного артефакта типы носителей, подходящие для этой цели элементы для восстановления гармоничного состояния здоровья человека из базы и возможный алгоритм их создания.

8.2. Программа – Лечение по органам

После установки этой программы в сознании появилась база данных, связанная с ощущением организма человека как сложной биохимической машины, состоящей из «структурных блоков» — органов, работающих как единая взаимоувязанная гармоничная система.

Также появился блок, несущий в себе информационный сигнал, позволяющий выделять из общего фона неправильно работающие органы и затем проводить его коррекцию, приводя весь организм в максимально гармонично и четко работающую систему.

При этом в зависимости от данного конкретного организма пациента в сознании сами собой всплывали подходящие для создания конкретного артефакта типы носителей, и формализовался программный блок, позволяющий вносить в артефакт заклинания для восстановления гармоничного состояния органов тела человека и возможный алгоритм их создания.

8.3. Программа – Чары

После установки этой программы в сознании появилась база данных, связанная с набором чародейских заклинаний по корректировке внешне воспринимаемого облика человека

При этом, в зависимости от поставленной задачи и настройке на конкретного человека в сознании сами собой всплывали подходящие для создания конкретного артефакта типы носителей и формализовался программный блок, позволяющий через артефакт как посредник накладывать нужные параметры изменения внешности данному человеку (или же общие универсальные заклинания чар, подходящие многим людям).

8.4. Программа – Пси-магия

После установки этой программы в сознании появилась база данных, связанная с созданием артефактов, усиливающих псионические свойства сознания Хозяина, благодаря которым он может эффективно воздействовать на психическое состояние и сознания других людей методами невербального и вербального гипноза, имея внутри четкую и жесткую фиксацию своего ментала. Также возникало ощущение подходящих для такого артефакта носителей.

  1. Установка блока заклинаний Волшебников

9.1. Программа – Виденье

Установка этой программы выдала ощущение активизации Третьего глаза и усиление видения объектов по параметрам энергий и структур. Так же дополнилась библиотека образов, помогающая в ассоциативном восприятии и зрительной развертке содержимого заклинаний.

 9.2. Программа – Союзники

Установка этой программы выдала усиление ощущения и более яркого присутствия Союзников, которые именно здесь в Заклинательных покоях Волшебников проявились как дополнительные помощники при создании артефактов, выводящие этот процесс на некоторый уровень автоматизма.

 9.3. Программа – Усиление Астрального тела

Установка этой программы выдала усиление плотности и яркости в ощущении своего Астрального тела, благодаря чему усилилась моя способность создавать плотное насыщение энергией заряжаемого артефакта, который обладает хорошим сцеплением с тонкими телами использующих их людей, повышая их КПД.

 9.4. Программа – Дерево Сефирот

Установка этой программы усилила мое зацепление за энергии каналов Дерева Сефирот, что добавило устойчивости моей позиции при зарядке артефактов разными видами энергий.

 9.5. Программа – Усиление Ментального тела

Установка этой программы дала более четкое ощущение работы моего сознания и позволило строить более четкие, стабильные и структурированные мыслеформы заклинаний, что дало дополнительные возможности при внедрении заклинаний в артефакты при их создании.

 9.6. Программа – Набор Эталонов

После установки этой программы в сознании появилась база данных, связанная с большим количеством возможных типов, видов и форм артефактов, когда-либо кем-либо создававшихся. Такой набор эталонных артефактов дает очень большую помощь и поддержку при создании конкретных артефактов, поскольку с такого эталона можно скопировать само качество или систему вложенных заклинаний, и заложить аналогичное качество в свой артефакт. А также оценить соответствие подобранной мной формы артефакта с формой эталонного артефакта и благодаря этому попытаться подобрать наиболее оптимальный носитель.

 Установка программы – Тренинг создания артефактов

После установки этой программы и проекции себя в пространство Заклинательных покоев Волшебников я почувствовал хорошее плотное зацепление с Гильдией Волшебников и очень уверенную собственную позицию, позволяющую спокойно заняться созданием и зарядкой артефактов.

В режиме тренинга в пространстве Заклинательных покоев для меня оказались доступны в большом количестве разнообразные типы носителей, из которых я мог создавать и конструировать свои артефакты.

Сама эта работа происходила для меня достаточно легко, чему способствовала уверенная позиция Волшебника, задаваемая Гильдией (в обычном состоянии мне такую позицию Волшебника всегда взять и надолго удержать трудновато).

При формировании задачи и намерения по работе с артефактами, в сознании всплывали все необходимые базы данных и программы, из ранее загруженных благодаря этой системе, поэтому не приходилось долго раздумывать и искать нужную информацию и продумывать рабочие алгоритмы. Все как бы само собой вплывало в моей памяти и позволяло работать так, как будто я подобной работой занимался уже очень давно и имею большой объем соответствующих знаний и навыков.

Сам процесс зарядки артефактов в пространстве Заклинательных покоев был очень ярким и наглядным благодаря четкой визуализации всех процессов и этапов зарядки. Артефакт в итоге получался «живой» и активный, процесс его дальнейшего исследования и тестирования тоже выдавая яркие впечатления и ощущения.

Для меня такая работа в режиме создания артефактов через пространство Заклинательных покоев Волшебников была очень яркой и показательной, и очень сильно отличалась и подобной работы вне этого рабочего пространства.

Корзина
Прокрутка наверх